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Mad Roads

Introduction

Mad Roads est à la fois le plus ambitieux et le plus abouti de mes projets. Mélange entre shoot-em-up et hack n’ slash, il puise ses références scénaristiques et graphiques dans plusieurs oeuvres post-apocalyptiques : Mad Max, Ken le Survivant et bien sûr l’excellente série des Borderlands.

Fonctionnel

Le gameplay principal se présente comme un shoot-em-up classique : on progresse sur un scrolling vertical et on tire sur des méchants. Première différence presque purement visuelle, on pilote une voiture au lieu d’un vaisseau spatial. Fidèle au genre post-apocalyptique, on ne rencontrera donc pas d’aliens (quoique ? :D) mais surtout des punks à moto équipés de haches sanguinolentes, des êtres humains déformés par les radiations et le manque d’eau.

La grosse originalité du jeu, c’est d’emprunter tout un pan de son gameplay au hack n’ slash, une expérience déjà réussie dans le passé par Borderlands qui l’a mélangé au genre du FPS avec brio.

Le premier contact avec le jeu ne fera pas d’ailleurs pas penser à shoot-em-up : le joueur va choisir son personnage (et donc sa classe). Chaque classe conditionnant les véhicules que le joueur peut conduire, et d’une certaine façon les armes qu’il pourra équiper, le type de gameplay qu’il va pouvoir pratiquer plus facilement.

Les fans d’optimisation car contrairement à un shoot-em-up classique, les ennemis à 1 point de vie ne seront pas légion, et tous ne se défendront pas de la même manière, il faudra acquérir des véhicules performants, faire des choix entre plusieurs talents, plusieurs objets à équiper, etc.

 

madroads_garageÉcran du garage : c’est ici que le joueur se « repose »et organise son prochain niveau.

 

madroads_talentsÉcran d’accès aux talents : encore en cours de développement, utilisation d’un pixel shader GLSL pour simuler un effet « vieux CRT ».

madroads_ingameDébut de partie : niveau 1, le joueur face à deux punks à moto.

Avancement et perspectives

Le projet est terminé à 70%. Le codage du moteur est terminé, les menus également, l’ensemble de la liaison des données et l’affichage. Il manque actuellement les assets à proprement parler.

Je recherche activement plusieurs personnes pour m’aider à mener à bien ce projet :

  • Un graphiste « spriter ».
  • Un musicien (style rock n’ roll de préférence, mais à ce stade nous ne sommes pas arrêtés sur un style musical particulier).
  • Un level/monster designer avec de préférence une petite expérience dans les shoot-em-up.

 

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